Thunderhead Pathfinder 智能人员紧急疏散逃生评估系统图形仿真个体运动虚拟模拟 010624

Pathfinder直观、易用的新型的智能人员紧急疏散逃生评估系统010624。它利用计算机图形仿真和游戏角色领域的技术,对多个群体中的个体运动都进行图形化的虚拟演练,从而可以确定个体在灾难发生时逃生路径和逃生时间。灾难应急疏散模拟分析软件PATHFINDER是一套直观、易用的新型的智能人员紧急疏散逃生评估系统。软件只有英文版本!

强大的导入选项
Pathfinder 支持导入 Autodesk 格式 DXF 和 DWG、buildingSMART 的 BIM IFC 格式以及 DWG、FBX、DAE 和 OBJ。Pathfinder 的地板提取工具可以快速使用导入的几何图形来定义疏散模型的人员行走空间。导入类型规范允许自动生成模型以应用正确的对象类型。

如果您有蓝图,可以以 GIF、JPG 或 PNG 格式导入,然后用作背景,以帮助您直接在图像上快速绘制模型。

连续运动网格
Pathfinder 使用 3D 三角网格来表示模型几何形状。因此,Pathfinder 可以准确地表示几何细节和曲线。

与将空间细分为可以人为限制居住者移动的单元的其他模拟器相比,三角测量还有助于人员在整个模型中连续移动。

多种模拟模式
Pathfinder 支持两种模拟模式。在转向模式下,智能体独立地朝着目标前进,同时避开其他乘员和障碍物。门流量没有指定,而是由居住者之间以及与边界的相互作用产生的。在 SFPE 模式下,代理使用遵循 SFPE 准则的行为,具有取决于密度的行走速度和门的流量限制。SFPE 结果为与其他结果进行比较提供了有用的基线,但 SFPE 计算并不能阻止多人占用同一空间。

或者,Pathfinder 允许您在转向模式下指定门流量,以便在约束模型中获得卓越的可视化效果。您可以在 Pathfinder 用户界面中自由切换模式。

乘员移动至出口
默认情况下,每个占用者(代理)使用参数组合来选择其当前的出口路径。参数包括:当前房间各门的排队时间、到达当前房间各门的时间、各门到出口的预计时间、房间内已行驶的距离。该代理动态响应队列变化、门打开/关闭以及房间速度限制的变化(模拟烟雾和碎片)。用户可以修改默认参数权重来改变行为。例如,乘客可以忽略队列,只寻找最近的出口。

或者,可以为居住者分配特定目标(例如,前往某个位置并等待)或特定出口。例如,大多数较低楼层的居住者可以被分配使用楼梯,而大多数较高楼层的居住者可以被分配使用电梯。

高品质 3D 可视化
Pathfinder 包括代表各种文化、年龄、服装和紧急救援人员的人体模型。与导入自定义人体和车辆模型的能力相结合,可以真实地描绘感兴趣的人群。因为我们使用动态细节层次来显示模型,所以 Pathfinder 可以使用标准显卡流畅地实时制作数万人的动画。

Pathfinder 提供了简单的工具来编辑和导出视频文件,并具有自定义摄像机跟踪、数据可视化和配置管理功能。这些相同的工具可以与 HTC Vive、Oculus Rift 等虚拟现实硬件结合使用。

运动组
将家庭、同事、学生或其他居住者群体连接成小组,互相寻找并保持最小距离。这些团体可以由领导者组成,用于有组织的团体疏散或非疏散目的,例如博物馆的导游。如果其中一名成员距离太远,则分组中的成员可能会断开连接,并且会放慢速度以允许断开连接的成员赶上。在拥挤的环境中,当居住者意识到保持交通畅通的必要性时,这种影响就会减弱。

易于理解的等高线图
等高线图可以将数据可视化叠加(例如人员密度)添加到地板表面、人员移动轨迹或模拟的人员模型,以便快速、轻松地理解结果视图。流畅的播放可以实时提供这些信息。

可用的图包括密度、使用情况、服务水平等。其中每一个都可以通过修改选项来自定义,例如存储桶数量、突出显示的值、淡入淡出、值范围、颜色阴影和羽化。

协助疏散
有特殊行动需求的居住者可以使用轮椅和医院病床进行建模,由指定的助手进行疏散。这些模型包括完整的动画以实现逼真的结果。单独的疏散小组可以专注于协助特定人群。

创建定制车辆以实现更多辅助移动的可能性。车辆具有可配置的顶点和辅助附着点,以创建独特的形状物理属性。

居住者来源
根据预定的流量表动态地将乘员添加到模型中。此功能允许模型获得在不同时间进入的新居住者的来源,以模拟来自模拟区域外部入口的传入交通流。

电梯
Pathfinder 可让您灵活地评估使用电梯的疏散选项。每部电梯都有一个上层楼层和下层楼层的优先级列表。人们可以直接移动到最近的电梯,或者被引导到避难层并等待乘电梯疏散。紧急救援人员可以控制选定的电梯将其运送到所需位置。

对电梯的呼叫是由电梯门处的队列发起的。电梯可以分组以响应呼叫。

可定制的人群
模型中的每个人都充当代理,具有自己的个人资料(例如体型和行走速度)和自己的行为(例如出口、等待和路径点)。每个人根据自己的特点,利用当地的环境来做出退出路径的决定。例如,人们可以动态地避免排长队或对关门做出反应。

可以创建多个配置文件并将其分配给不同的人群,甚至可以根据行为动作动态切换。每个轮廓中的参数可以使用常数、均匀、标准正态或对数正态分布来描述。例如,可以创建代表儿童和成人的配置文件,然后可以将人口分配为 80% 的成人和 20% 的儿童。同样,可以创建多种不同的行为并将其分配给群体。人们可能有不同的退出目标,并且可能会前往航路点或等待后再继续。这些行为可以设计为随着时间的推移而改变。

基本图定制
默认情况下,Pathfinder 使用 SFPE 的基本图表为用户提供具有广泛接受度和保守估计的速度-密度关系。然而,还有其他建议的基本图。利用给定图表中的正确数据点,可以配置探路者代理配置文件以对任何速度-密度曲线进行建模。

详细数据输出
摘要输出文件包括房间和门的最短、最长和平均退出时间以及先进先出时间。CSV 文件中提供详细信息,包括个人移动、堵塞时间和样本点数据。

除了 3D 显示之外,房间占用率和门流量图表还可帮助您快速评估拥堵点。

蒙特卡罗模拟
通过在数百或数千次模拟的分布值之间随机调整模型参数,Pathfinder 提供了用于敏感性分析的蒙特卡罗工具。蒙特卡罗模拟工具允许用户配置分布式乘员位置、轮廓和门延迟。这些分布可以是正态分布、均匀分布和对数分布。

一旦模拟管理器完成了所有不同的模型案例,就会向用户呈现一个包含人员疏散完成时间和行进距离的 gnuplot。

FDS 结果导入
利用从 FDS 结果导入的烟雾和火灾数据,Pathfinder 可以通过跟踪居住者的污染物有效分数 (FED) 来显示高危险区域。此信息将导出到 CSV 文件。

烟雾和火灾在人员疏散的同时以 3D 方式视觉呈现。还可以包括其他视觉分析,例如 2D/3D 切片、粒子和边界层。3D 结果查看器实时显示此结果。

社交距离行为
为了解决流行病的社会行为反应,探路者可以模拟强制分离。这使得模型能够反映有关距离和分组的不断变化的社会规范。

分析工具提供视觉和记录信息,以调查居住者被迫进入更密集和人口稠密空间的区域。

尾巴
路径和服务是组成队列的组件。通过将队列设计成模型,乘客将排队等待他们的目标。这使得用户能够更好地模拟机场、餐馆、游乐园等场所的行为。

更复杂的排队可能涉及多个队列的队列组。行为步骤可以针对队列组而不是单个队列,并且占用者将使用路径逻辑来确定自己的最佳选择。一个例子可能包括机场安检,乘客决定进入哪个行李检查队列。这允许减少脚本化的运动选择,同时提供自然的运动行为。

吸引子
吸引子允许居住者与他们主要行为之外的目标进行互动。例如,飞机乘客在前往登机口的途中被咖啡馆诱惑,博物馆参观者摇摇晃晃地参观礼品店,或者地铁乘客在出发前有空闲时间使用洗手间。在每种情况下,都有一定比例的人口会被次要目标所吸引。

吸引子本身定义了居住者可以改变其行为的来源、居住者对吸引子的认识以及一旦他们承诺吸引子就会采取什么行为。一旦居住者意识到,他们只会根据吸引子的影响力和他们的个人资料定义的敏感性来与吸引子接触。这些都是由百分比定​​义的,这些百分比结合起来给出了单个居住者与吸引器接触的概率。寻找和等待行为有单独的敏感性参数。

目标
目标允许对体育场、礼堂或剧院等娱乐场所以及医疗、商业或交通地点的等候大厅进行座椅建模。占用者目标代表一个 1 人位置,占用者可以通过行为动作保留该位置。即使占领者暂时离开,该位置仍然分配给他们,除非行为动作触发他们放弃目标。

住户首先请求目标预订。他们可能只能从定义的子集中选择目标,或者他们能够选择任何可用的目标。他们可能更喜欢更高或更低优先级的值目标,或者根本不偏好优先级。其次,乘员可能更喜欢以较短的距离行驶到他们优先考虑的目标。探路者会考虑当前正在寻找目标的所有居住者的所有这些变量,并相应地进行分配。

已收录的版本如下:
Thunderhead Pathfinder2024.1
Thunderhead Pathfinder2023EN
Thunderhead Pathfinder2021EN
Thunderhead Pathfinder2019EN
Thunderhead Pathfinder2017EN
Thunderhead Pathfinder2015ENx64
Thunderhead Pathfinder2015ENx86

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